互聯網經濟對傳統行業的沖擊是多方面的。下面我們選取一些典型行業進行分析,希望能一窺究竟。首先,互聯網加速了計算機行業進入家電市場。過去,電腦主要賣給企業用戶,而家電主要賣給家庭,兩者并不沖突。隨著互聯網對家庭的滲透,幫助計算機行業打開了進入家庭市場的大門。各種家電電腦相繼推出,增加了傳真、電話、音響、CD、電視等功能,迅速進入家電市場。打一場“客廳保衛戰”,因為家電一般都放在客廳,互聯網戰場紙就在客廳,但背后卻是一場跨世紀、跨國的戰爭。以美國為首的信息產業與以日本為首的家電產業背道而馳。發動全面進攻。在這場戰爭中,發展歷史較短、市場增長迅速的信息產業顯然占據了上風。全球信息產業產值已超過2000億美元,并以每年15-20%的速度增長,但家電產業產值不足900億美元,且增速家電行業近兩年占比低于4%,市場幾近飽和。這場大戰的結果,迫使日本家電廠商改變了生產方向,轉而爭奪互聯網帶來的新市場。
第二,互聯網將改寫計算機產業的發展方向。 1981年,第一臺個人電腦問世,采用了Huisoft操作系統和Intel微處理器,這兩款產品從此成為個人電腦牢不可破的標準?,F在,包括Sun Microsystems、Aurik、Netscape、Apple和IBM在內的五家公司都在提倡網絡計算機。就是要打破信息產業兩大巨頭英特爾和微軟對計算機行業的壟斷。網絡計算機沒有軟件,也沒有硬盤。軟件的使用和數據的訪問都在網絡上進行,不需要升級軟件和硬件,大大降低了成本。與其他行業類似,商業的發展也經歷了漫長的演化歷程。從易貨市場到商店和雜貨店,再到繁榮時代——大型商廈、專賣店、超市、大賣場,一應俱全。在這波洶涌的商業大潮中,網絡商務悄然誕生,并迅速成為當今最具發展前景的商業形態。那么,虛擬商業有哪些優勢呢?
低成本、低支出可以獲得高收入。虛擬商業最大的優勢在于它摒棄了傳統的商業磚墻店面建筑、巨大的管理、員工開支,以及驚人的樓面面積帶來的租金。和稅費。虛擬空間輔以軟硬件設備,可以實現不受地域限制的全天候商業服務,只要商業服務有特色。能夠將注意力資源轉化為購買力,能夠以低成本實現難以想象的高銷售收入。
開展個性化服務的便利性。傳統商家也提供個性化服務,但建立客戶專屬的信息數據庫、專門的人員培訓、專區的設立,都需要花費大量的精力和金錢。因此,優秀的個性化服務僅限于高端商業消費圈,能夠享受服務的只是一部分極簡消費者。虛擬業務是不同的。其基礎是客戶信息的收集、存儲和反饋。同時,建立大量的個性化服務網站設計也不難。我喜歡按號碼坐。因此,虛擬商務的優勢在于個性化、人性化的服務手段和信息交互方式,實現與日本客戶的順暢溝通。
無限的信息量和便捷的查詢方式,網絡資源和無限的信息,制造商行動的關鍵是根據目標客戶的需求收集和整合有效的價值信息。虛擬商務提供了前所未有的便捷查詢方式。雖然很多傳統商戶也可以使用電腦觸摸終端來方便咨詢,但不同的是,前者的詢價和購買支付行為是一體的,而后者則需要大量的資金。幾經周折。 B2B(即企業對企業模式)的巨大潛力。從美國電子商務發展現狀來看,B2B的年營業額是B2C(商家對消費者的商業模式)的100倍。權威調查機構FORRESTER的報告甚至指出,到2003年,全球B2B市場規模有望增至1.53萬億美元。以上兩項數據無疑值得國內目前處于主流的B2C電商廠商關注。虛擬商業的魅力之一在于,只要改變技術和銷售渠道,即使在相同的物理條件下,銷售價值和利潤也會成倍增長。如果B2B時代成為電子商務領域的主旋律,傳統商業將讓位。那一天可能已經到來了。
新的商業模式層出不窮。互聯網是實現夢想、創造無限可能的地方,是優質商業創意得到極大激發和實施的地方。早期是聚爾開創的直營模式,即消費者與廠商直接溝通,從而簡化中間環節,大大節約制造成本,實現規?;,F在以CRay網上購銷的消費者定價方式為代表,通過消費者的比較和競爭來實現商品價格。其中,衍生出三種新的競價模式:拍賣、集體競價和商家的消費者需求掛牌競價競價。試想這一切,如果離開互聯網環境,那幾乎是不可想象的。
我們專注高端建站,小程序開發、軟件系統定制開發、BUG修復、物聯網開發、各類API接口對接開發等。十余年開發經驗,每一個項目承諾做到滿意為止,多一次對比,一定讓您多一份收獲!